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Un personaggio sordo
nella serie di Half-Life?

Valve mostra di essere
interessata ai giocatori con handicap.
I tre filmati che trovate su YouTube
cliccando sui link in fondo a questa
notizia documentano un incontro tra Gabe
Newell di Valve Software e un gruppo di
giocatori sordi, avente come obiettivo
la raccolta di informazioni riguardo al
rapporto tra questo tipo di disabilità e
i videogiochi.
Come potete notare si tratta di una
discussione molto lunga e ricca di
spunti, per quanti studiano o siano
intenzionati a studiare i videogiochi a
livello accademico, o per quanti
lavorano già nell'industria dei
videogiochi - vedi l'introduzione di
Newell all'inizio del primo filmato.
Per quel che può riguardare invece la
serie di Half-Life, scopriamo un
particolare curioso nella storia che fa
da sfondo agli ultimi episodi: prima di
conoscere Gordon Freeman (il
protagonista della serie, che come noto
è invece affetto da mutismo...), Alyx si
era innamorata di un personaggio sordo e
per questo motivo ha imparato il
linguaggio dei segni, lo stesso che usa
nel gioco per farsi capire dal suo
aiutante robotico DOG.
Newell ammette che lo spunto narrativo è
arrivato dalla pellicola "Quattro
matrimoni e un funerale" ma che è
servito come seplice "scusa" per
sviluppare una vera e propria tecnologia
di rappresentazione del linguaggio dei
segni all'interno di un videogioco.
A questo punto è legittimo chiedersi se
tutto ciò abbia qualcosa a che vedere
con Half-Life 2: Episode Three.
VIDEO:
Gabe Newell w/
Deaf Character - Part One .
Gabe Newell w/
Deaf Character - Part Two .
Gabe Newell w/
Deaf Character - Part Three
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